| Categoría Formativa | Modalidad |
|---|---|
| Servicios a la comunidad | Privados |
| Duración | Precio |
|---|---|
| Privados horas. | 79 € |
Objetivos del curso
100% BONIFICABLE FUNDAE (COSTE 0€)
Bonificación FUNDAE: 300 € (Coste 0€)
Modalidad y Duración
Online Asíncrona (24/7) · 40 horas
Precio Matrícula Privada
79 €
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¿Para qué te servirá este curso?
- Adquisición de competencias técnicas actualizadas con metodología paso a paso.
- Mayor autonomía operativa y resolución eficiente de incidencias en el trabajo.
- Diploma acreditativo oficial F2Prom para certificar tus conocimientos ante empresas e instituciones.
¿A quién va dirigido?
Trabajadores en activo, autónomos, directivos y personas que buscan mejorar su perfil profesional mediante una formación estructurada y acreditada.
Garantías y Metodología F2Prom
Acceso 24/7 sin horarios
Estudia desde cualquier dispositivo a tu propio ritmo.
Tutor personal asignado
Resolución de dudas técnicas durante todo el curso.
Diploma Acreditativo
Certificado con desglose de horas para tu currículum.
Temario del curso
- 1 Conociendo 3ds Max 2015
- 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
- 1.2 Requerimientos técnicos
- 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
- 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
- 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
- 1.6 Barra de menús
- 1.7 Barras de herramientas
- 1.8 Visores
- 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
- 1.10 Trabajar en modo experto
- 1.11 Desactivación de un visor
- 1.12 Control de representación de visores
- 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
- 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
- 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
- 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
- 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
- 1.18 Cargar escenas guardadas
- 1.19 Guardar escenas
- 1.20 Guardar selecciones
- 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
- 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
- 1.23 Práctica - La interfaz
- 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
- 2 Creación de primitivas
- 2.1 Primitivas estándar
- 2.2 Caja (Box)
- 2.3 Cono (Cone)
- 2.4 Esfera (Sphere)
- 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
- 2.6 Cilindro (Cylinder)
- 2.7 Tubo (Tube)
- 2.8 Toroide (Torus)
- 2.9 Piramide (Pyramid)
- 2.10 Tetera (Teapot)
- 2.11 Plano (Plane)
- 2.12 Primitivas extendidas
- 2.13 Poliedro (Hedra)
- 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
- 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
- 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
- 2.17 Bidón (OilTank)
- 2.18 Cápsula (Capsule)
- 2.19 Huso (Spindle)
- 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
- 2.21 Gengon
- 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
- 2.23 Onda Anillo (RingWave)
- 2.24 Hose
- 2.25 Prisma (Prism)
- 2.26 Cuadrículas de correccion
- 2.27 Creación de primitivas con el teclado
- 2.28 Modificación de primitivas
- 2.29 Práctica - Primitivas animadas
- 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
- 3 Selección de objetos
- 3.1 Introducción a la selección de objetos
- 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
- 3.3 Selección por región
- 3.4 Modos de región parcial y completa
- 3.5 Selección por nombres de objetos
- 3.6 Selección por color
- 3.7 Conjuntos de selección con nombre
- 3.8 Filtros de selección
- 3.9 Seleccionar por capa
- 3.10 Bloquear conjunto de selección
- 3.11 Grupos
- 3.12 Práctica - Selección
- 3.13 Cuestionario: Selección de objetos
- 4 Representación de los objetos
- 4.1 Colores de objeto
- 4.2 Selector de colores
- 4.3 Definición de colores personalizados
- 4.4 Selección de objetos por color
- 4.5 Opciones de representación
- 4.6 Color de presentación
- 4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
- 4.8 Congelar objetos
- 4.9 Optimización de la presentación
- 4.10 Presentación de vínculos
- 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
- 4.12 Práctica - Rayos laser animados
- 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
- 5 Transformación de objetos
- 5.1 Aplicación de transformaciones
- 5.2 Desplazamiento de objetos
- 5.3 Rotación de objetos
- 5.4 Escala de objetos
- 5.5 Animación de transformaciones
- 5.6 Coordenadas de transformación
- 5.7 Centros de transformación
- 5.8 Uso de las restricciones a los ejes
- 5.9 Práctica - Transformaciones
- 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
- 6 Clonación de objetos
- 6.1 Técnicas de clonación
- 6.2 Copias, calcos y referencias
- 6.3 Clonación con Mayúscula
- 6.4 Clonación con Mayuscula-Mover
- 6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
- 6.6 Pivote local en el centro
- 6.7 Pivote local fuera del objeto
- 6.8 Centro de selección
- 6.9 Centro de coordenadas
- 6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
- 6.11 Simetría de objetos
- 6.12 Matrices de Objetos
- 6.13 Instantánea
- 6.14 Herramienta de espaciado
- 6.15 Clone and Align Tool
- 6.16 Práctica - Logotipo Corel animado
- 6.17 Cuestionario: Clonación de objetos
- 7 Objetos Booleanos
- 7.1 Concepto de operaciones de Boole
- 7.2 Creación de Booleanos
- 7.3 Unión
- 7.4 Intersección
- 7.5 Substracción (A-B)
- 7.6 Substracción (B-A)
- 7.7 Cortar
- 7.8 Metodo de copia del operando B
- 7.9 Representación de cuerpos booleanos
- 7.10 ProBoolean
- 7.11 Práctica - Objetos Booleanos
- 7.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
- 7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
- 8 Creación de formas splines
- 8.1 Creación de formas
- 8.2 Línea (Line)
- 8.3 Rectángulo (Rectangle)
- 8.4 Círculo (Circle)
- 8.5 Elipse (Ellipse)
- 8.6 Arco (Arc)
- 8.7 Corona (Donut)
- 8.8 Polígono (NGon)
- 8.9 Estrella (Star)
- 8.10 Texto (Text)
- 8.11 Helice (Helix)
- 8.12 Huevo (Egg)
- 8.13 Sección (Section)
- 8.14 Creación de formas monospline y de varias splines
- 8.15 Vista de forma
- 8.16 Creación de splines con el teclado
- 8.17 Práctica - Formas
- 8.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
- 8.19 Cuestionario: Creación de formas splines
- 9 Modelado NURBS
- 9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
- 9.2 Creación de Curvas NURBS
- 9.3 Creación de Superficies NURBS
- 9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
- 9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
- 9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
- 9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
- 9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
- 9.9 Práctica - Modelado de una llave
- 9.10 Cuestionario: Modelado NURBS
- 10 Modificadores
- 10.1 El Catálogo de modificadores
- 10.2 El panel de comandos Modificar
- 10.3 Formato del panel Modificar
- 10.4 Personalización del conjunto de botones
- 10.5 Desactivación y eliminación de modificadores
- 10.6 Curvar (Bend)
- 10.7 Afilar (Taper)
- 10.8 Torcer (Twist)
- 10.9 Ruido (Noise)
- 10.10 Estirar (Stretch)
- 10.11 Squeeze
- 10.12 Push
- 10.13 Mullir (Relax)
- 10.14 Rizo (Ripple)
- 10.15 Onda (Wave)
- 10.16 Sesgar (Skew)
- 10.17 Slice
- 10.18 Esferificar (Spherify)
- 10.19 Celosia (Lattice)
- 10.20 Desplazar (Displace)
- 10.21 Substitute
- 10.22 Derretir (Melt)
- 10.23 Flexión (Flex)
- 10.24 Morfista (Morpher)
- 10.25 Piel (Skin)
- 10.26 Editar spline
- 10.27 Extrudir (Extrude)
- 10.28 Torno (Lathe)
- 10.29 Biselar (Bevel)
- 10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
- 10.31 Editar malla
- 10.32 Práctica - Creación de una mesa
- 10.33 Práctica - Ajedrez
- 10.34 Cuestionario: Modificadores
- 11 Vista esquemática
- 11.1 Utilidad de la vista esquemática
- 11.2 Trabajar con la vista esquemática
- 11.3 Ventana Schematic View
- 11.4 Configuración de la vista esquemática
- 11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
- 11.6 Práctica - Pelota de fútbol
- 11.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
- 11.8 Cuestionario: Vista esquematica
- 12 Cámaras
- 12.1 Cámaras en 3ds Max
- 12.2 Crear cámaras
- 12.3 Creación de una vista de cámara
- 12.4 Mover las cámaras
- 12.5 Parámetros de la cámara
- 12.6 Práctica - Placa Corporativa
- 12.7 Práctica - El ataque del platillo
- 12.8 Cuestionario: Cámaras
- 13 Materiales
- 13.1 Editor de materiales
- 13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
- 13.3 Controles de materiales
- 13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
- 13.5 Material-Map Browser
- 13.6 Definición de los parámetros básicos de un material
- 13.7 Almacenamiento de materiales nuevos
- 13.8 Otro tipo de materiales no estándar
- 13.9 Imágenes bitmap
- 13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
- 13.11 Coordenadas de mapeado
- 13.12 El modificador Mapa UVW
- 13.13 Materiales de procedimiento
- 13.14 Materiales Matte-Shadow
- 13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
- 13.16 Práctica - Juego de bolos
- 13.17 Práctica - Mapeado por cara
- 13.18 Cuestionario: Materiales
- 14 Objetos Solevados
- 14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
- 14.2 Solevación con Asignar recorrido
- 14.3 Solevación con Asignar forma
- 14.4 Comparación de formas
- 14.5 Alineación del primer vértice de la forma
- 14.6 Desplazamiento de formas
- 14.7 Solevación de formas con varias splines
- 14.8 Uso de texto como recorrido
- 14.9 Deformaciones de objetos solevados
- 14.10 Deformación escalar
- 14.11 Deformación por torsión
- 14.12 Deformación por oscilación
- 14.13 Deformación en bisel
- 14.14 Deformación por ajuste
- 14.15 Práctica - Linterna
- 14.16 Práctica - Partición de cilindros
- 14.17 Cuestionario: Objetos Solevados
- 15 Objetos de Composición
- 15.1 Transformar
- 15.2 Dispersar (Scatter)
- 15.3 Conformar (Conform)
- 15.4 Conectar (Connect)
- 15.5 FusForma (ShapeMerge)
- 15.6 Terreno (Terrain)
- 15.7 Práctica - La Cueva
- 15.8 Cuestionario: Objetos de composición
- 16 Posproducción de escenas
- 16.1 Edición en Video Post
- 16.2 Barra de herramientas de Video Post
- 16.3 Barra de estado de Video Post
- 16.4 Composición en Video Post
- 16.5 Generación de una salida en archivo
- 16.6 Efectos de representación
- 16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
- 16.8 Cuestionario: Cuestionario final
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