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Servicios a la comunidad Privados
Duración Precio
Privados horas. 79

Objetivos del curso

100% BONIFICABLE FUNDAE (COSTE 0€) Bonificación FUNDAE: 300 € (Coste 0€)

Modalidad y Duración Online Asíncrona (24/7) · 40 horas
Precio Matrícula Privada 79 €

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¿Para qué te servirá este curso?

  • Adquisición de competencias técnicas actualizadas con metodología paso a paso.
  • Mayor autonomía operativa y resolución eficiente de incidencias en el trabajo.
  • Diploma acreditativo oficial F2Prom para certificar tus conocimientos ante empresas e instituciones.

¿A quién va dirigido?

Trabajadores en activo, autónomos, directivos y personas que buscan mejorar su perfil profesional mediante una formación estructurada y acreditada.

Garantías y Metodología F2Prom

Acceso 24/7 sin horarios Estudia desde cualquier dispositivo a tu propio ritmo.
Tutor personal asignado Resolución de dudas técnicas durante todo el curso.
Diploma Acreditativo Certificado con desglose de horas para tu currículum.

Temario del curso

  • 1 Conociendo 3ds Max 2015
  • 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.2 Requerimientos técnicos
  • 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  • 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  • 1.6 Barra de menús
  • 1.7 Barras de herramientas
  • 1.8 Visores
  • 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  • 1.10 Trabajar en modo experto
  • 1.11 Desactivación de un visor
  • 1.12 Control de representación de visores
  • 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  • 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  • 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.18 Cargar escenas guardadas
  • 1.19 Guardar escenas
  • 1.20 Guardar selecciones
  • 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.22 Práctica - Peón de ajedrez
  • 1.23 Práctica - La interfaz
  • 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  • 2 Creación de primitivas
  • 2.1 Primitivas estándar
  • 2.2 Caja (Box)
  • 2.3 Cono (Cone)
  • 2.4 Esfera (Sphere)
  • 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  • 2.6 Cilindro (Cylinder)
  • 2.7 Tubo (Tube)
  • 2.8 Toroide (Torus)
  • 2.9 Piramide (Pyramid)
  • 2.10 Tetera (Teapot)
  • 2.11 Plano (Plane)
  • 2.12 Primitivas extendidas
  • 2.13 Poliedro (Hedra)
  • 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  • 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  • 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • 2.17 Bidón (OilTank)
  • 2.18 Cápsula (Capsule)
  • 2.19 Huso (Spindle)
  • 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  • 2.21 Gengon
  • 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  • 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  • 2.24 Hose
  • 2.25 Prisma (Prism)
  • 2.26 Cuadrículas de correccion
  • 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  • 2.28 Modificación de primitivas
  • 2.29 Práctica - Primitivas animadas
  • 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  • 3 Selección de objetos
  • 3.1 Introducción a la selección de objetos
  • 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  • 3.3 Selección por región
  • 3.4 Modos de región parcial y completa
  • 3.5 Selección por nombres de objetos
  • 3.6 Selección por color
  • 3.7 Conjuntos de selección con nombre
  • 3.8 Filtros de selección
  • 3.9 Seleccionar por capa
  • 3.10 Bloquear conjunto de selección
  • 3.11 Grupos
  • 3.12 Práctica - Selección
  • 3.13 Cuestionario: Selección de objetos
  • 4 Representación de los objetos
  • 4.1 Colores de objeto
  • 4.2 Selector de colores
  • 4.3 Definición de colores personalizados
  • 4.4 Selección de objetos por color
  • 4.5 Opciones de representación
  • 4.6 Color de presentación
  • 4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  • 4.8 Congelar objetos
  • 4.9 Optimización de la presentación
  • 4.10 Presentación de vínculos
  • 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  • 4.12 Práctica - Rayos laser animados
  • 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  • 5 Transformación de objetos
  • 5.1 Aplicación de transformaciones
  • 5.2 Desplazamiento de objetos
  • 5.3 Rotación de objetos
  • 5.4 Escala de objetos
  • 5.5 Animación de transformaciones
  • 5.6 Coordenadas de transformación
  • 5.7 Centros de transformación
  • 5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  • 5.9 Práctica - Transformaciones
  • 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  • 6 Clonación de objetos
  • 6.1 Técnicas de clonación
  • 6.2 Copias, calcos y referencias
  • 6.3 Clonación con Mayúscula
  • 6.4 Clonación con Mayuscula-Mover
  • 6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
  • 6.6 Pivote local en el centro
  • 6.7 Pivote local fuera del objeto
  • 6.8 Centro de selección
  • 6.9 Centro de coordenadas
  • 6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
  • 6.11 Simetría de objetos
  • 6.12 Matrices de Objetos
  • 6.13 Instantánea
  • 6.14 Herramienta de espaciado
  • 6.15 Clone and Align Tool
  • 6.16 Práctica - Logotipo Corel animado
  • 6.17 Cuestionario: Clonación de objetos
  • 7 Objetos Booleanos
  • 7.1 Concepto de operaciones de Boole
  • 7.2 Creación de Booleanos
  • 7.3 Unión
  • 7.4 Intersección
  • 7.5 Substracción (A-B)
  • 7.6 Substracción (B-A)
  • 7.7 Cortar
  • 7.8 Metodo de copia del operando B
  • 7.9 Representación de cuerpos booleanos
  • 7.10 ProBoolean
  • 7.11 Práctica - Objetos Booleanos
  • 7.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  • 7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
  • 8 Creación de formas splines
  • 8.1 Creación de formas
  • 8.2 Línea (Line)
  • 8.3 Rectángulo (Rectangle)
  • 8.4 Círculo (Circle)
  • 8.5 Elipse (Ellipse)
  • 8.6 Arco (Arc)
  • 8.7 Corona (Donut)
  • 8.8 Polígono (NGon)
  • 8.9 Estrella (Star)
  • 8.10 Texto (Text)
  • 8.11 Helice (Helix)
  • 8.12 Huevo (Egg)
  • 8.13 Sección (Section)
  • 8.14 Creación de formas monospline y de varias splines
  • 8.15 Vista de forma
  • 8.16 Creación de splines con el teclado
  • 8.17 Práctica - Formas
  • 8.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  • 8.19 Cuestionario: Creación de formas splines
  • 9 Modelado NURBS
  • 9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
  • 9.2 Creación de Curvas NURBS
  • 9.3 Creación de Superficies NURBS
  • 9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  • 9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
  • 9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  • 9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
  • 9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  • 9.9 Práctica - Modelado de una llave
  • 9.10 Cuestionario: Modelado NURBS
  • 10 Modificadores
  • 10.1 El Catálogo de modificadores
  • 10.2 El panel de comandos Modificar
  • 10.3 Formato del panel Modificar
  • 10.4 Personalización del conjunto de botones
  • 10.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  • 10.6 Curvar (Bend)
  • 10.7 Afilar (Taper)
  • 10.8 Torcer (Twist)
  • 10.9 Ruido (Noise)
  • 10.10 Estirar (Stretch)
  • 10.11 Squeeze
  • 10.12 Push
  • 10.13 Mullir (Relax)
  • 10.14 Rizo (Ripple)
  • 10.15 Onda (Wave)
  • 10.16 Sesgar (Skew)
  • 10.17 Slice
  • 10.18 Esferificar (Spherify)
  • 10.19 Celosia (Lattice)
  • 10.20 Desplazar (Displace)
  • 10.21 Substitute
  • 10.22 Derretir (Melt)
  • 10.23 Flexión (Flex)
  • 10.24 Morfista (Morpher)
  • 10.25 Piel (Skin)
  • 10.26 Editar spline
  • 10.27 Extrudir (Extrude)
  • 10.28 Torno (Lathe)
  • 10.29 Biselar (Bevel)
  • 10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
  • 10.31 Editar malla
  • 10.32 Práctica - Creación de una mesa
  • 10.33 Práctica - Ajedrez
  • 10.34 Cuestionario: Modificadores
  • 11 Vista esquemática
  • 11.1 Utilidad de la vista esquemática
  • 11.2 Trabajar con la vista esquemática
  • 11.3 Ventana Schematic View
  • 11.4 Configuración de la vista esquemática
  • 11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  • 11.6 Práctica - Pelota de fútbol
  • 11.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  • 11.8 Cuestionario: Vista esquematica
  • 12 Cámaras
  • 12.1 Cámaras en 3ds Max
  • 12.2 Crear cámaras
  • 12.3 Creación de una vista de cámara
  • 12.4 Mover las cámaras
  • 12.5 Parámetros de la cámara
  • 12.6 Práctica - Placa Corporativa
  • 12.7 Práctica - El ataque del platillo
  • 12.8 Cuestionario: Cámaras
  • 13 Materiales
  • 13.1 Editor de materiales
  • 13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • 13.3 Controles de materiales
  • 13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • 13.5 Material-Map Browser
  • 13.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  • 13.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  • 13.8 Otro tipo de materiales no estándar
  • 13.9 Imágenes bitmap
  • 13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • 13.11 Coordenadas de mapeado
  • 13.12 El modificador Mapa UVW
  • 13.13 Materiales de procedimiento
  • 13.14 Materiales Matte-Shadow
  • 13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • 13.16 Práctica - Juego de bolos
  • 13.17 Práctica - Mapeado por cara
  • 13.18 Cuestionario: Materiales
  • 14 Objetos Solevados
  • 14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
  • 14.2 Solevación con Asignar recorrido
  • 14.3 Solevación con Asignar forma
  • 14.4 Comparación de formas
  • 14.5 Alineación del primer vértice de la forma
  • 14.6 Desplazamiento de formas
  • 14.7 Solevación de formas con varias splines
  • 14.8 Uso de texto como recorrido
  • 14.9 Deformaciones de objetos solevados
  • 14.10 Deformación escalar
  • 14.11 Deformación por torsión
  • 14.12 Deformación por oscilación
  • 14.13 Deformación en bisel
  • 14.14 Deformación por ajuste
  • 14.15 Práctica - Linterna
  • 14.16 Práctica - Partición de cilindros
  • 14.17 Cuestionario: Objetos Solevados
  • 15 Objetos de Composición
  • 15.1 Transformar
  • 15.2 Dispersar (Scatter)
  • 15.3 Conformar (Conform)
  • 15.4 Conectar (Connect)
  • 15.5 FusForma (ShapeMerge)
  • 15.6 Terreno (Terrain)
  • 15.7 Práctica - La Cueva
  • 15.8 Cuestionario: Objetos de composición
  • 16 Posproducción de escenas
  • 16.1 Edición en Video Post
  • 16.2 Barra de herramientas de Video Post
  • 16.3 Barra de estado de Video Post
  • 16.4 Composición en Video Post
  • 16.5 Generación de una salida en archivo
  • 16.6 Efectos de representación
  • 16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  • 16.8 Cuestionario: Cuestionario final

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