Categoría Formativa Modalidad
Artes Gráficas y Diseño Teleformación (Online)
Duración Precio
30 horas. 49 €

Objetivos del curso

ALTA DEMANDA Y EMPLEABILIDAD
Modalidad
Online asíncrona · acceso 24/7
Duración
30 horas
Matrícula privada
49 €
Crédito FUNDAE
225 € · coste 0 €

¿Por qué hacer este curso?

La preimpresión y la producción gráfica se han desplazado al flujo digital: perfiles de color, automatización de originales y control de calidad antes de que la máquina arranque. Un error de perfil cuesta una tirada entera. Esta formación se centra en dominar ese flujo de trabajo, no en la teoría del diseño.

Qué vas a conseguir

Al completar las 30 horas de formación habrás adquirido las competencias necesarias para:

  • Adquisición de competencias técnicas actualizadas con metodología paso a paso.
  • Mayor autonomía operativa y resolución eficiente de incidencias en el trabajo.
  • Diploma acreditativo oficial F2Prom para certificar tus conocimientos ante empresas e instituciones.

Contenidos destacados

Estos son algunos de los puntos que se trabajan en 3ds Max 2015 para animación:

  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Visores

A quién va dirigido

Trabajadores en activo, autónomos, directivos y personas que buscan mejorar su perfil profesional mediante una formación estructurada y acreditada.

Bonificación FUNDAE: 225 € a coste 0 €

Si estás dado de alta en el Régimen General de la Seguridad Social, tu empresa dispone de un crédito anual de formación. Las empresas de 1 a 5 trabajadores tienen 420 € garantizados cada año. Este curso consume 225 € de ese crédito, así que entra completo dentro del mínimo garantizado y sale a coste cero para la empresa.

F2Prom se encarga de toda la tramitación: comunicación a FUNDAE, control de conexiones, diplomas y documentación para inspección. Tú solo formas a tu equipo. El crédito no consumido se pierde el 31 de diciembre.

Metodología y garantías F2Prom

  • Campus virtual accesible 24/7 desde ordenador, tablet o móvil.
  • Tutor especializado con resolución de dudas y seguimiento del progreso.
  • Contenidos actualizados a la normativa vigente y evaluaciones por módulo.
  • Diploma acreditativo F2Prom al superar el curso, válido ante empresa e inspección.
  • Matrícula abierta todo el año: empiezas cuando quieras, sin esperar convocatoria.

Ref. C-382Diseño Gráfico 2D / 3DTeleformación

Temario del curso

Temario del curso

Módulo 1. Conociendo 3ds Max 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Seleccion de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica - Peón de ajedrez
  • Práctica - La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
Módulo 2. Creación de primitivas
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Piramide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Caja Chaflán (ChamferBox)
  • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica - Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas
Módulo 3. Selección de objetos
  • Introduccion a la seleccion de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Seleccion por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica - Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
Módulo 4. Representación de los objetos
  • Colores de objeto
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar (No mostrar objetos)
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vínculos
  • Práctica - Creación de logotipos flotantes
  • Práctica - Rayos laser animados
  • Cuestionario: Representación de los objetos
Módulo 5. Transformación de objetos
  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica - Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos
Módulo 6. Vista esquemática
  • Utilidad de la vista esquemática
  • Trabajar con la vista esquemática
  • Ventana Schematic View
  • Configuración de la vista esquemática
  • Operaciones basicas en la ventana Schematic View
  • Práctica - Pelota de fútbol
  • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  • Cuestionario: Vista esquematica
Módulo 7. Cámaras
  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de cámara
  • Mover las cámaras
  • Parametros de la camara
  • Práctica - Placa Corporativa
  • Práctica - El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras
Módulo 8. Materiales
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Material-Map Browser
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imagenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador Mapa UVW
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica - Juego de bolos
  • Práctica - Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales
Módulo 9. Métodos básicos de animación
  • Introducción a las animaciones
  • Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  • Animaciones previas
  • Trayectorias
  • Track View
  • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  • Asignación de controladores
  • Filtros
  • Tipos fuera de rango
  • Inclusión de sonidos en Track View
  • Barra de pistas (Track Bar)
  • Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • Cuestionario: Métodos básicos de animación
Módulo 10. Jerarquías y cinemática
  • Jerarquía de objetos
  • Cinemática directa
  • Vinculación jerarquica de objetos
  • Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • Liberación de ejes vinculados
  • Cinemática inversa (CI)
  • Definición de parámetros de unión
Módulo 11. Posproducción de escenas
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representacion
  • Cuestionario: Posproducción de escenas
  • Cuestionario: Cuestionario final

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