Categoría Formativa Modalidad
Artes Gráficas y Diseño Teleformación (Online)
Duración Precio
40 horas. 79 €

Objetivos del curso

ALTA DEMANDA Y EMPLEABILIDAD
Modalidad
Online asíncrona · acceso 24/7
Duración
40 horas
Matrícula privada
79 €
Crédito FUNDAE
300 € · coste 0 €

¿Por qué hacer este curso?

La preimpresión y la producción gráfica se han desplazado al flujo digital: perfiles de color, automatización de originales y control de calidad antes de que la máquina arranque. Un error de perfil cuesta una tirada entera. Esta formación se centra en dominar ese flujo de trabajo, no en la teoría del diseño.

Qué vas a conseguir

Al completar las 40 horas de formación habrás adquirido las competencias necesarias para:

  • Adquisición de competencias técnicas actualizadas con metodología paso a paso.
  • Mayor autonomía operativa y resolución eficiente de incidencias en el trabajo.
  • Diploma acreditativo oficial F2Prom para certificar tus conocimientos ante empresas e instituciones.

Contenidos destacados

Estos son algunos de los puntos que se trabajan en 3ds Max 2015 para modelado:

  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Visores

A quién va dirigido

Trabajadores en activo, autónomos, directivos y personas que buscan mejorar su perfil profesional mediante una formación estructurada y acreditada.

Bonificación FUNDAE: 300 € a coste 0 €

Si estás dado de alta en el Régimen General de la Seguridad Social, tu empresa dispone de un crédito anual de formación. Las empresas de 1 a 5 trabajadores tienen 420 € garantizados cada año. Este curso consume 300 € de ese crédito, así que entra completo dentro del mínimo garantizado y sale a coste cero para la empresa.

F2Prom se encarga de toda la tramitación: comunicación a FUNDAE, control de conexiones, diplomas y documentación para inspección. Tú solo formas a tu equipo. El crédito no consumido se pierde el 31 de diciembre.

Metodología y garantías F2Prom

  • Campus virtual accesible 24/7 desde ordenador, tablet o móvil.
  • Tutor especializado con resolución de dudas y seguimiento del progreso.
  • Contenidos actualizados a la normativa vigente y evaluaciones por módulo.
  • Diploma acreditativo F2Prom al superar el curso, válido ante empresa e inspección.
  • Matrícula abierta todo el año: empiezas cuando quieras, sin esperar convocatoria.

Ref. C-384Diseño Gráfico 2D / 3DTeleformación

Temario del curso

Temario del curso

Módulo 1. Conociendo 3ds Max 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Selección de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica - Peón de ajedrez
  • Práctica - La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
Módulo 2. Creación de primitivas
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Piramide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Caja Chaflán (ChamferBox)
  • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de correccion
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica - Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas
Módulo 3. Selección de objetos
  • Introducción a la selección de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Selección por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica - Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
Módulo 4. Representación de los objetos
  • Colores de objeto
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar (No mostrar objetos)
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vínculos
  • Práctica - Creación de logotipos flotantes
  • Práctica - Rayos laser animados
  • Cuestionario: Representación de los objetos
Módulo 5. Transformación de objetos
  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica - Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos
Módulo 6. Clonación de objetos
  • Técnicas de clonación
  • Copias, calcos y referencias
  • Clonación con Mayúscula
  • Clonación con Mayuscula-Mover
  • Clonación con Mayúscula-Rotar
  • Pivote local en el centro
  • Pivote local fuera del objeto
  • Centro de selección
  • Centro de coordenadas
  • Clonación con Mayúscula-Escalar
  • Simetría de objetos
  • Matrices de Objetos
  • Instantánea
  • Herramienta de espaciado
  • Clone and Align Tool
  • Práctica - Logotipo Corel animado
  • Cuestionario: Clonación de objetos
Módulo 7. Objetos Booleanos
  • Concepto de operaciones de Boole
  • Creación de Booleanos
  • Unión
  • Intersección
  • Substracción (A-B)
  • Substracción (B-A)
  • Cortar
  • Metodo de copia del operando B
  • Representación de cuerpos booleanos
  • ProBoolean
  • Práctica - Objetos Booleanos
  • Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  • Cuestionario: Objetos Booleanos
Módulo 8. Creación de formas splines
  • Creación de formas
  • Línea (Line)
  • Rectángulo (Rectangle)
  • Círculo (Circle)
  • Elipse (Ellipse)
  • Arco (Arc)
  • Corona (Donut)
  • Polígono (NGon)
  • Estrella (Star)
  • Texto (Text)
  • Helice (Helix)
  • Huevo (Egg)
  • Sección (Section)
  • Creación de formas monospline y de varias splines
  • Vista de forma
  • Creación de splines con el teclado
  • Práctica - Formas
  • Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  • Cuestionario: Creación de formas splines
Módulo 9. Modelado NURBS
  • Uso de Curvas y Superficies NURBS
  • Creación de Curvas NURBS
  • Creación de Superficies NURBS
  • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  • Creación de curvas NURBS a partir de splines
  • Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  • Edición de Curvas y Superficies NURBS
  • Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  • Práctica - Modelado de una llave
  • Cuestionario: Modelado NURBS
Módulo 10. Modificadores
  • El Catálogo de modificadores
  • El panel de comandos Modificar
  • Formato del panel Modificar
  • Personalización del conjunto de botones
  • Desactivación y eliminación de modificadores
  • Curvar (Bend)
  • Afilar (Taper)
  • Torcer (Twist)
  • Ruido (Noise)
  • Estirar (Stretch)
  • Squeeze
  • Push
  • Mullir (Relax)
  • Rizo (Ripple)
  • Onda (Wave)
  • Sesgar (Skew)
  • Slice
  • Esferificar (Spherify)
  • Celosia (Lattice)
  • Desplazar (Displace)
  • Substitute
  • Derretir (Melt)
  • Flexión (Flex)
  • Morfista (Morpher)
  • Piel (Skin)
  • Editar spline
  • Extrudir (Extrude)
  • Torno (Lathe)
  • Biselar (Bevel)
  • Perfil de bisel (Bevel Profile)
  • Editar malla
  • Práctica - Creación de una mesa
  • Práctica - Ajedrez
  • Cuestionario: Modificadores
Módulo 11. Vista esquemática
  • Utilidad de la vista esquemática
  • Trabajar con la vista esquemática
  • Ventana Schematic View
  • Configuración de la vista esquemática
  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  • Práctica - Pelota de fútbol
  • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  • Cuestionario: Vista esquematica
Módulo 12. Cámaras
  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de cámara
  • Mover las cámaras
  • Parámetros de la cámara
  • Práctica - Placa Corporativa
  • Práctica - El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras
Módulo 13. Materiales
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Material-Map Browser
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador Mapa UVW
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica - Juego de bolos
  • Práctica - Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales
Módulo 14. Objetos Solevados
  • Solevación con 3ds Max (Lofting)
  • Solevación con Asignar recorrido
  • Solevación con Asignar forma
  • Comparación de formas
  • Alineación del primer vértice de la forma
  • Desplazamiento de formas
  • Solevación de formas con varias splines
  • Uso de texto como recorrido
  • Deformaciones de objetos solevados
  • Deformación escalar
  • Deformación por torsión
  • Deformación por oscilación
  • Deformación en bisel
  • Deformación por ajuste
  • Práctica - Linterna
  • Práctica - Partición de cilindros
  • Cuestionario: Objetos Solevados
Módulo 15. Objetos de Composición
  • Transformar
  • Dispersar (Scatter)
  • Conformar (Conform)
  • Conectar (Connect)
  • FusForma (ShapeMerge)
  • Terreno (Terrain)
  • Práctica - La Cueva
  • Cuestionario: Objetos de composición
Módulo 16. Posproducción de escenas
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representación
  • Cuestionario: Posproducción de escenas
  • Cuestionario: Cuestionario final

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