Categoría Formativa Modalidad
Artes Gráficas y Diseño Teleformación (Online)
Duración Precio
60 horas. 79 €

Objetivos del curso

ALTA DEMANDA Y EMPLEABILIDAD
Modalidad
Online asíncrona · acceso 24/7
Duración
60 horas
Matrícula privada
79 €
Crédito FUNDAE
Hasta 450 € bonificables

¿Por qué hacer este curso?

La preimpresión y la producción gráfica se han desplazado al flujo digital: perfiles de color, automatización de originales y control de calidad antes de que la máquina arranque. Un error de perfil cuesta una tirada entera. Esta formación se centra en dominar ese flujo de trabajo, no en la teoría del diseño.

Qué vas a conseguir

Al completar las 60 horas de formación habrás adquirido las competencias necesarias para:

  • Adquisición de competencias técnicas actualizadas con metodología paso a paso.
  • Mayor autonomía operativa y resolución eficiente de incidencias en el trabajo.
  • Diploma acreditativo oficial F2Prom para certificar tus conocimientos ante empresas e instituciones.

Contenidos destacados

Estos son algunos de los puntos que se trabajan en Diseño gráfico y animación 3D:

  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menus
  • Barras de herramientas
  • Visores

A quién va dirigido

Trabajadores en activo, autónomos, directivos y personas que buscan mejorar su perfil profesional mediante una formación estructurada y acreditada.

Bonificación FUNDAE: hasta 450 € de tu crédito

Si estás dado de alta en el Régimen General de la Seguridad Social, tu empresa dispone de un crédito anual de formación. Las empresas de 1 a 5 trabajadores tienen 420 € garantizados cada año. Este curso asciende a 450 € de crédito, por encima del mínimo garantizado de 420 €. Te calculamos gratis tu saldo real disponible antes de matricular: en empresas de más de 5 trabajadores suele cubrirse íntegro.

F2Prom se encarga de toda la tramitación: comunicación a FUNDAE, control de conexiones, diplomas y documentación para inspección. Tú solo formas a tu equipo. El crédito no consumido se pierde el 31 de diciembre.

Metodología y garantías F2Prom

  • Campus virtual accesible 24/7 desde ordenador, tablet o móvil.
  • Tutor especializado con resolución de dudas y seguimiento del progreso.
  • Contenidos actualizados a la normativa vigente y evaluaciones por módulo.
  • Diploma acreditativo F2Prom al superar el curso, válido ante empresa e inspección.
  • Matrícula abierta todo el año: empiezas cuando quieras, sin esperar convocatoria.

Ref. C-386Diseño Gráfico 2D / 3DTeleformación

Temario del curso

Temario del curso

Módulo 1. 3D Studio MAX 2015 para animación
Módulo 2. Conociendo 3ds Max 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menus
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Selección de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imagenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica - Peón de ajedrez
  • Práctica - La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
Módulo 3. Creación de primitivas
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Pirámide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Caja Chaflan (ChamferBox)
  • Cilindro Chaflan (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica - Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas
Módulo 4. Selección de objetos
  • Introducción a la selección de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Selección por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica - Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
Módulo 5. Representación de los objetos
  • Colores de objeto
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar (No mostrar objetos)
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vínculos
  • Práctica - Creación de logotipos flotantes
  • Práctica - Rayos láser animados
  • Cuestionario: Representación de los objetos
Módulo 6. Transformación de objetos
  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica - Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos
Módulo 7. Vista esquemática
  • Utilidad de la vista esquemática
  • Trabajar con la vista esquemática
  • Ventana Schematic View
  • Configuración de la vista esquemática
  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  • Práctica - Pelota de fútbol
  • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  • Cuestionario: Vista esquematica
Módulo 8. Cámaras
  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de camara
  • Mover las cámaras
  • Parámetros de la camara
  • Práctica - Placa Corporativa
  • Práctica - El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras
Módulo 9. Materiales
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Material-Map Browser
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador Mapa UVW
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica - Juego de bolos
  • Práctica - Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales
Módulo 10. Métodos básicos de animación
  • Introducción a las animaciones
  • Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  • Animaciones previas
  • Trayectorias
  • Track View
  • Las ventanas Arbol jerárquico y Edición
  • Asignación de controladores
  • Filtros
  • Tipos fuera de rango
  • Inclusión de sonidos en Track View
  • Barra de pistas (Track Bar)
  • Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • Cuestionario: Métodos básicos de animación
Módulo 11. Jerarquías y cinemática
  • Jerarquía de objetos
  • Cinemática directa
  • Vinculación jerárquica de objetos
  • Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • Liberación de ejes vinculados
  • Cinemática inversa (CI)
  • Definición de parametros de unión
Módulo 12. Posproducción de escenas
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representación
  • Cuestionario: Posproducción de escenas
  • Cuestionario: Cuestionario final
  • AutoCAD 2015 3D
Módulo 13. Primer contacto con AutoCAD
  • Información del programa
  • Novedades de AutoCAD 2015
  • Requisitos del sistema
  • Ejecución de AutoCAD
  • Pantalla de bienvenida de AutoCAD
  • Cuadro de diálogo Inicio
  • Abrir un dibujo existente
  • Empezar un dibujo desde el principio
  • Empezar un dibujo basado en una plantilla
  • Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo
  • Buscar archivos de dibujo para abrirlos
  • Guardar archivos de dibujo
  • Cerrar un dibujo
  • Salir de AutoCAD
  • Práctica - Creación de dibujos nuevos
  • Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD
Módulo 14. Interfaz y entorno de dibujo
  • La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD
  • Uso del ratón
  • Menus contextuales
  • Organización de las Ventanas de vista
  • Guardar la configuración de Ventanas gráficas
  • Visualización del dibujo
  • Zoom (acercar o alejar una vista)
  • Zoom en tiempo real
  • Encuadre
  • Vista preliminar
  • Configurar la visualización de la interfaz
  • Perfiles de usuario
  • Práctica - Creación de una pieza mecánica
  • Práctica - Visualización con Zoom y Encuadre
  • Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo
Módulo 15. Configurando el dibujo
  • Conjuntos de planos
  • Estableciendo la escala
  • Unidades de dibujo
  • Ubicación geográfica de un dibujo
  • Utilización de capas
  • Creación de capas
  • Convertir una capa en actual
  • Desactivar y activar capas
  • Inutilización de capas
  • Bloquear y desbloquear capas
  • Cambio de las propiedades de las capas
  • Filtración de capas
  • Eliminación de capas
  • Capa previa
  • Estados de capa
  • Cuestionario: Configurando el dibujo
Módulo 16. Ayudas de dibujo
  • Dibujo de forma precisa
  • Rejilla
  • Modo Forzcursor
  • Referencias de dibujo
  • Activación de referencias a objetos implicitas
  • Orto
  • AutoTrack
  • Entrada dinámica
  • Punto
  • Dividir un objeto
  • Graduar un objeto
  • Barra de herramientas Consultar
  • Línea auxiliar
  • Rayos
  • Igualar propiedades
  • Práctica - Utilización del rastreo y de Autosnap
  • Cuestionario: Ayudas de dibujo
Módulo 17. Trabajo en 3D
  • Conceptos básicos sobre 3D
  • Vistas estándar
  • Vistas isométricas
  • Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D
  • Trabajar con varias Ventanas gráficas
  • Uso de vistas ortogonales e isométricas
  • Grupo Vistas
  • ViewCube
  • Creación de vistas de cámara
  • Visualización dinámica
  • Orbita libre
  • Órbita continua 3D
  • Ruedas de navegación (SteeringWheels)
  • Herramientas de las ruedas de navegación
  • Encuadre 3D
  • Zoom 3D
  • Pivotar
  • Ajustar distancia
  • Paseo y vuelo por un dibujo
  • Planos de delimitación de ajustes 3D
  • Definir una vista mediante el trípode
  • Práctica - Vistas de piezas
  • Cuestionario: Trabajo en 3D
Módulo 18. Creación de modelos 3D
  • Descripción general del modelado 3D
  • Creación de mallas
  • Creación de primitivas de mallas 3D
  • Creación de mallas a partir de otros objetos
  • Creación de mallas personalizadas (originales)
  • Creación de mallas mediante conversión
  • Superficies
  • Creación de superficies de Procedimiento
  • Creación de superficies NURBS
  • Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
  • Extrusión
  • Barrido
  • Solevación
  • Revolución
  • Pulsar o tirar de áreas delimitadas
  • Creación de primitivas de sólidos 3D
  • Práctica - Creación de una mesa
  • Práctica - Suplados
  • Práctica - Construcción de llaves 3D
  • Práctica - Creación de habitación en 3D
  • Práctica - Construcción de un templo
  • Cuestionario: Creación de modelos 3D
Módulo 19. Modificación de objetos 3D
  • Información general sobre la modificación de objetos 3D
  • Uso de gizmos para modificar objetos
  • Uso de pinzamientos de subobjetos 3D
  • Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
  • Objetos de sección
  • Operaciones booleanas con sólidos
  • Edición de sólidos
  • Edición de superficies
  • Edición de superficies NURBS
  • Edición de mallas
  • Adición de pliegues a una malla
  • Modificación de caras de malla
  • Creación y cierre de huecos de malla
  • Práctica - Pieza sólida 3D
  • Práctica - Perspectiva isométrica
  • Práctica - Acotación de sólidos
  • Práctica - Edición de superficies
  • Práctica - Edición de mallas
  • Cuestionario: Modificación de objetos 3D
Módulo 20. Representación y modelizado de objetos
  • Estilos visuales
  • Introducción al modelizado
  • Eliminación de superficies ocultas
  • Configuración de las condiciones de modelizado
  • Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados
  • Control del entorno de renderizado
  • Iluminación
  • Tipo de luces
  • Uso de sombras
  • Materiales
  • Aplicación de materiales
  • Mapeado
  • Ajuste de mapas en objetos y caras
  • Guardado de imágenes modelizadas
  • ShowMotion
  • Práctica - Renderización de una pieza sólida 3D
  • Práctica - Modelando vistas
  • Práctica - Desarrollo de una salita en 3D
  • Cuestionario: Representación y modelizado de objetos
Módulo 21. Apéndice
  • Comandos y Variables de AutoCAD 2015
  • Cuestionario: Cuestionario final

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