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F2Prom Formación Futuras Promesas

Curso online

3ds Max 2015 para animación

  • 30 horas
  • Online con tutor
  • Diploma acreditativo
  • Bonificable FUNDAE

Qué vas a aprender

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.

Temario

  1. 1Conociendo 3ds Max 2015
    • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
    • Requerimientos técnicos
    • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
    • Flujo de trabajo de un proyecto
    • El Interfaz de Usuario (IU)
    • Barra de menús
    • Barras de herramientas
    • Visores
    • La pestaña Ventanas gráficas
    • Trabajar en modo experto
    • Desactivación de un visor
    • Control de representación de visores
    • Seleccion de niveles de degradación adaptativa
    • Usar la herramienta de navegación ViewCube
    • Trabajar con el control SteeringWheels
    • Trabajar imágenes de fondo en los visores
    • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
    • Cargar escenas guardadas
    • Guardar escenas
    • Guardar selecciones
    • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
    • Práctica - Peón de ajedrez
    • Práctica - La interfaz
  2. 2Creación de primitivas
    • Primitivas estándar
    • Caja (Box)
    • Cono (Cone)
    • Esfera (Sphere)
    • Geoesfera (GeoSphere)
    • Cilindro (Cylinder)
    • Tubo (Tube)
    • Toroide (Torus)
    • Piramide (Pyramid)
    • Tetera (Teapot)
    • Plano (Plane)
    • Primitivas extendidas
    • Poliedro (Hedra)
    • Nudo toroide (Torus Knot)
    • Caja Chaflán (ChamferBox)
    • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
    • Bidón (OilTank)
    • Cápsula (Capsule)
    • Huso (Spindle)
    • Extrusión en L (L-Ext)
    • Gengon
    • Extrusión en C (C-Ext)
    • Onda Anillo (RingWave)
    • Hose
    • Prisma (Prism)
    • Cuadrículas de corrección
    • Creación de primitivas con el teclado
    • Modificación de primitivas
    • Práctica - Primitivas animadas
  3. 3Selección de objetos
    • Introduccion a la seleccion de objetos
    • Selección de objetos individuales con el ratón
    • Selección por región
    • Modos de región parcial y completa
    • Selección por nombres de objetos
    • Seleccion por color
    • Conjuntos de selección con nombre
    • Filtros de selección
    • Seleccionar por capa
    • Bloquear conjunto de selección
    • Grupos
    • Práctica - Selección
  4. 4Representación de los objetos
    • Colores de objeto
    • Selector de colores
    • Definición de colores personalizados
    • Selección de objetos por color
    • Opciones de representación
    • Color de presentación
    • Ocultar (No mostrar objetos)
    • Congelar objetos
    • Optimización de la presentación
    • Presentación de vínculos
    • Práctica - Creación de logotipos flotantes
    • Práctica - Rayos laser animados
  5. 5Transformación de objetos
    • Aplicación de transformaciones
    • Desplazamiento de objetos
    • Rotación de objetos
    • Escala de objetos
    • Animación de transformaciones
    • Coordenadas de transformación
    • Centros de transformación
    • Uso de las restricciones a los ejes
    • Práctica - Transformaciones
  6. 6Vista esquemática
    • Utilidad de la vista esquemática
    • Trabajar con la vista esquemática
    • Ventana Schematic View
    • Configuración de la vista esquemática
    • Operaciones basicas en la ventana Schematic View
    • Práctica - Pelota de fútbol
    • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
  7. 7Cámaras
    • Cámaras en 3ds Max
    • Crear cámaras
    • Creación de una vista de cámara
    • Mover las cámaras
    • Parametros de la camara
    • Práctica - Placa Corporativa
    • Práctica - El ataque del platillo
  8. 8Materiales
    • Editor de materiales
    • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
    • Controles de materiales
    • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
    • Material-Map Browser
    • Definición de los parámetros básicos de un material
    • Almacenamiento de materiales nuevos
    • Otro tipo de materiales no estándar
    • Imágenes bitmap
    • Utilización de imagenes bitmap en materiales
    • Coordenadas de mapeado
    • El modificador Mapa UVW
    • Materiales de procedimiento
    • Materiales Matte-Shadow
    • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
    • Práctica - Juego de bolos
    • Práctica - Mapeado por cara
  9. 9Métodos básicos de animación
    • Introducción a las animaciones
    • Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
    • Animaciones previas
    • Trayectorias
    • Track View
    • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
    • Asignación de controladores
    • Filtros
    • Tipos fuera de rango
    • Inclusión de sonidos en Track View
    • Barra de pistas (Track Bar)
    • Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  10. 10Jerarquías y cinemática
    • Jerarquía de objetos
    • Cinemática directa
    • Vinculación jerarquica de objetos
    • Bloqueo de ejes en una jerarquía
    • Liberación de ejes vinculados
    • Cinemática inversa (CI)
    • Definición de parámetros de unión
  11. 11Posproducción de escenas
    • Edición en Video Post
    • Barra de herramientas de Video Post
    • Barra de estado de Video Post
    • Composición en Video Post
    • Generación de una salida en archivo

Preguntas frecuentes

¿Cómo me matriculo?

Escríbenos por WhatsApp al 682 195 932 o a info@f2prom.com indicando el curso. Te confirmamos la fecha de inicio y la forma de pago. Respondemos en menos de 2 horas laborables.

¿Puede pagarlo mi empresa?

Sí. Si trabajas por cuenta ajena, tu empresa puede bonificar el curso con su crédito de formación FUNDAE y el coste final puede ser 0 € con crédito FUNDAE disponible. Nosotros nos encargamos de la gestión.

¿Cómo es la formación online?

Estudias en un campus virtual a tu ritmo, con un tutor que resuelve tus dudas y evaluaciones por tema. Al terminar recibes tu diploma con las horas y los contenidos.