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F2Prom Formación Futuras Promesas

Curso online

3ds Max 2015 para modelado

  • 40 horas
  • Online con tutor
  • Diploma acreditativo
  • Bonificable FUNDAE

Qué vas a aprender

Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.

Temario

  1. 1Conociendo 3ds Max 2015
    • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
    • Requerimientos técnicos
    • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
    • Flujo de trabajo de un proyecto
    • El Interfaz de Usuario (IU)
    • Barra de menús
    • Barras de herramientas
    • Visores
    • La pestaña Ventanas gráficas
    • Trabajar en modo experto
    • Desactivación de un visor
    • Control de representación de visores
    • Selección de niveles de degradación adaptativa
    • Usar la herramienta de navegación ViewCube
    • Trabajar con el control SteeringWheels
    • Trabajar imágenes de fondo en los visores
    • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
    • Cargar escenas guardadas
    • Guardar escenas
    • Guardar selecciones
    • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
    • Práctica - Peón de ajedrez
    • Práctica - La interfaz
  2. 2Creación de primitivas
    • Primitivas estándar
    • Caja (Box)
    • Cono (Cone)
    • Esfera (Sphere)
    • Geoesfera (GeoSphere)
    • Cilindro (Cylinder)
    • Tubo (Tube)
    • Toroide (Torus)
    • Piramide (Pyramid)
    • Tetera (Teapot)
    • Plano (Plane)
    • Primitivas extendidas
    • Poliedro (Hedra)
    • Nudo toroide (Torus Knot)
    • Caja Chaflán (ChamferBox)
    • Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
    • Bidón (OilTank)
    • Cápsula (Capsule)
    • Huso (Spindle)
    • Extrusión en L (L-Ext)
    • Gengon
    • Extrusión en C (C-Ext)
    • Onda Anillo (RingWave)
    • Hose
    • Prisma (Prism)
    • Cuadrículas de correccion
    • Creación de primitivas con el teclado
    • Modificación de primitivas
    • Práctica - Primitivas animadas
  3. 3Selección de objetos
    • Introducción a la selección de objetos
    • Selección de objetos individuales con el ratón
    • Selección por región
    • Modos de región parcial y completa
    • Selección por nombres de objetos
    • Selección por color
    • Conjuntos de selección con nombre
    • Filtros de selección
    • Seleccionar por capa
    • Bloquear conjunto de selección
    • Grupos
    • Práctica - Selección
  4. 4Representación de los objetos
    • Colores de objeto
    • Selector de colores
    • Definición de colores personalizados
    • Selección de objetos por color
    • Opciones de representación
    • Color de presentación
    • Ocultar (No mostrar objetos)
    • Congelar objetos
    • Optimización de la presentación
    • Presentación de vínculos
    • Práctica - Creación de logotipos flotantes
    • Práctica - Rayos laser animados
  5. 5Transformación de objetos
    • Aplicación de transformaciones
    • Desplazamiento de objetos
    • Rotación de objetos
    • Escala de objetos
    • Animación de transformaciones
    • Coordenadas de transformación
    • Centros de transformación
    • Uso de las restricciones a los ejes
    • Práctica - Transformaciones
  6. 6Clonación de objetos
    • Técnicas de clonación
    • Copias, calcos y referencias
    • Clonación con Mayúscula
    • Clonación con Mayuscula-Mover
    • Clonación con Mayúscula-Rotar
    • Pivote local en el centro
    • Pivote local fuera del objeto
    • Centro de selección
    • Centro de coordenadas
    • Clonación con Mayúscula-Escalar
    • Simetría de objetos
    • Matrices de Objetos
    • Instantánea
    • Herramienta de espaciado
    • Clone and Align Tool
    • Práctica - Logotipo Corel animado
  7. 7Objetos Booleanos
    • Concepto de operaciones de Boole
    • Creación de Booleanos
    • Unión
    • Intersección
    • Substracción (A-B)
    • Substracción (B-A)
    • Cortar
    • Metodo de copia del operando B
    • Representación de cuerpos booleanos
    • ProBoolean
    • Práctica - Objetos Booleanos
    • Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  8. 8Creación de formas splines
    • Creación de formas
    • Línea (Line)
    • Rectángulo (Rectangle)
    • Círculo (Circle)
    • Elipse (Ellipse)
    • Arco (Arc)
    • Corona (Donut)
    • Polígono (NGon)
    • Estrella (Star)
    • Texto (Text)
    • Helice (Helix)
    • Huevo (Egg)
    • Sección (Section)
    • Creación de formas monospline y de varias splines
    • Vista de forma
    • Creación de splines con el teclado
    • Práctica - Formas
    • Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  9. 9Modelado NURBS
    • Uso de Curvas y Superficies NURBS
    • Creación de Curvas NURBS
    • Creación de Superficies NURBS
    • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
    • Creación de curvas NURBS a partir de splines
    • Asociar e Importar objetos de 3ds Max
    • Edición de Curvas y Superficies NURBS
    • Edición de NURBS a nivel de subobjeto
    • Práctica - Modelado de una llave
  10. 10Modificadores
    • El Catálogo de modificadores

Preguntas frecuentes

¿Cómo me matriculo?

Escríbenos por WhatsApp al 682 195 932 o a info@f2prom.com indicando el curso. Te confirmamos la fecha de inicio y la forma de pago. Respondemos en menos de 2 horas laborables.

¿Puede pagarlo mi empresa?

Sí. Si trabajas por cuenta ajena, tu empresa puede bonificar el curso con su crédito de formación FUNDAE y el coste final puede ser 0 € con crédito FUNDAE disponible. Nosotros nos encargamos de la gestión.

¿Cómo es la formación online?

Estudias en un campus virtual a tu ritmo, con un tutor que resuelve tus dudas y evaluaciones por tema. Al terminar recibes tu diploma con las horas y los contenidos.